اخبار

انتقاد خالق The Elder Scrolls از خطی شدن بازی‌های نقش‌آفرینی

انتقاد از خطی شدن RPG ها توسط خالق Elder Scrolls

از دوران Fallout و The Elder Scrolls تا عناوین مدرنی مانند Baldur’s Gate 3، ژانر نقش‌آفرینی (RPG) مسیر پر فراز و نشیبی را طی کرده است. اما به نظر می‌رسد که همه از این تغییرات راضی نیستند.

نارضایتی از کاهش آزادی در RPGهای مدرن
برخی طرفداران قدیمی این ژانر معتقدند که چالش‌ها و انتخاب‌های پیچیده گذشته کمتر شده‌اند. تد پیترسون (Ted Peterson)، یکی از خالقان The Elder Scrolls، نیز بر این باور است که بازی‌های نقش‌آفرینی امروزی آزادی کمتری به بازیکنان می‌دهند و بیش از حد خطی شده‌اند.

او در مصاحبه‌ای با وب‌سایت Video Gamer درباره این موضوع صحبت کرده و عنوان کرده است که در حال حاضر روی پروژه The Wayward Realms کار می‌کند. این بازی که جانشین معنوی The Elder Scrolls 2: Daggerfall محسوب می‌شود، روش‌های متعددی برای تکمیل مأموریت‌ها و پایان‌های متفاوت ارائه خواهد داد.

بازگشت به ریشه‌های RPG
The Wayward Realms مانند Daggerfall از فناوری خلق رویه‌ای (Procedural Generation) بهره می‌برد تا دنیایی گسترده و پویا بسازد. پیترسون تاکید دارد که بازی‌های مدرن دیگر مانند گذشته نیستند و حس اکتشاف و آزادی را از بازیکنان گرفته‌اند.

«دوست ندارم در دنیایی کوچک و محدود بازی کنم که داستانی خطی دارد و مرا مجبور به انجام کارهای خاصی می‌کند.»

او ترجیح می‌دهد بازی‌های نقش‌آفرینی، انتخاب‌های متنوع و دنیایی وسیع برای گشت‌وگذار ارائه دهند و قصد دارد این رویکرد را در پروژه جدید خود دنبال کند.

با این حال، پیترسون معتقد است که بازی‌هایی مانند Baldur’s Gate 3 استثنا هستند. این عنوان با ارائه روایت‌های غیرخطی و آزادی عمل بیشتر، یکی از موفق‌ترین بازی‌های نقش‌آفرینی اخیر بوده و دلیل موفقیت استودیوی Larian نیز همین موضوع است.

با خرید گیفت کارت پلی استیشن ، ایکس باکس و استیم از زیکارت، از تمام امکانات هیجان‌انگیز بازی لذت ببرید.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *