اخبار

فیل اسپنسر: مخالف سرویس‌محور شدن همه بازی‌ها هستم

فیل اسپنسر مخالف سرویس محور شدن بازی‌ها

فیل اسپنسر (Phil Spencer)، رئیس بخش گیمینگ مایکروسافت، در مصاحبه اخیر خود با XboxEra اعلام کرد که موافق سرویس‌محور بودن تمام بازی‌ها نیست. این اظهارنظر در حالی بیان شد که هر دو ایکس باکس و پلی استیشن در زمینه بازی‌های سرویس‌محور شکست‌های بزرگی را تجربه کرده‌اند.

شکست‌ بازی‌های سرویس‌محور
در سال‌های اخیر، بازی‌های سرویس‌محور متعددی از سوی ایکس باکس و پلی استیشن عرضه شده‌اند که انتظارات را برآورده نکرده‌اند.

Halo Infinite: با اینکه قرار بود ۱۰ سال از آن پشتیبانی شود، اما اکنون بازیکنان روزانه کمتری نسبت به Halo Master Chief Collection دارد.
Sea of Thieves: چندین سال با کمبود محتوا دست و پنجه نرم کرد تا بالاخره به موفقیت رسید.
سونی نیز با شکست‌هایی مانند Concord مواجه شد و اکنون در حال بازنگری استراتژی‌های خود در زمینه بازی‌های سرویس‌محور است.
دیدگاه فیل اسپنسر درباره بازی‌های سرویس‌محور
به نظر می‌رسد ایکس باکس به یک استراتژی جدید در زمینه بازی‌های سرویس‌محور دست یافته است.
فیل اسپنسر در این باره گفت:

«ما نمی‌خواهیم تمام بازی‌های خود را به مدل سرویس‌محور ببریم، زیرا معتقدیم هر داستانی نباید به این شکل روایت شود و هر بازی‌ای برای این مدل کسب‌وکار مناسب نیست.»

به همین دلیل، ایکس باکس در سال جاری میلادی به انتشار بازی‌های تماما تک‌نفره روی آورده است، از جمله:

Ninja Gaiden 4
DOOM: The Dark Ages
South of Midnight
نقش Game Pass در تغییر استراتژی
اسپنسر در ادامه توضیح داد که سرویس اشتراکی گیم پس (Game Pass) یکی از دلایل اصلی تمرکز روی بازی‌های تک‌نفره بوده است.
او گفت:

«ما می‌خواهیم استودیوهایی مانند Double Fine و Compulsion بتوانند به کار فوق‌العاده خود ادامه دهند، بدون اینکه به تیم‌های عظیم ۱۰۰۰ نفری نیاز داشته باشند. برای همین یک پلتفرم حمایتی ساختیم.»

این دیدگاه نشان‌دهنده تمرکز مایکروسافت بر تنوع در سبک بازی‌ها و حمایت از استودیوهای کوچک‌تر است تا بتوانند خلاقیت بیشتری به خرج دهند.

تضاد در تصمیمات: تعطیلی Tango Gameworks
با وجود این صحبت‌ها، در سال گذشته مایکروسافت استودیوی Tango Gameworks، سازنده بازی Hi-Fi Rush، را تعطیل کرد. این استودیو شباهت زیادی به توصیفات اسپنسر از Double Fine داشت.
Tango Gameworks پس از تعطیلی توسط Krafton، ناشر PUBG، احیا شد. این اتفاق باعث شد برخی منتقدان به تضاد در تصمیمات مایکروسافت اشاره کنند.

جمع‌بندی: تنوع در استراتژی مایکروسافت
اظهارات فیل اسپنسر نشان می‌دهد که مایکروسافت به دنبال تنوع در مدل‌های کسب‌وکار و پشتیبانی از سبک‌های مختلف بازی‌سازی است.
در حالی که برخی بازی‌ها با مدل سرویس‌محور موفقیت‌های بزرگی کسب کرده‌اند، ایکس باکس تصمیم گرفته همه بازی‌ها را به این مسیر هدایت نکند و بازی‌های تک‌نفره داستان‌محور را نیز در اولویت قرار دهد.

با خرید گیفت کارت ایکس باکس از زیکارت، از تمام امکانات هیجان‌انگیز بازی لذت ببرید.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *