بازی «33 Immortals» نمونهای از اثری است که بهخوبی نشان میدهد داشتن ایدهای نو، گرافیکی چشمنواز و مکانیکهایی خلاقانه، بهتنهایی تضمینی برای ساخت یک بازی موفق و سرگرمکننده نیست. بررسی نسخه دسترسی زودهنگام این عنوان میتواند درسهای زیادی برای طراحان تازهکار بازیهای ویدیویی داشته باشد.
معرفی کلی بازی
33 Immortals یک عنوان آنلاین و روگلایک است که در آن ۳۳ بازیکن بهصورت همزمان با همکاری یکدیگر به مبارزه با دشمنان و باسها میپردازند. انتظار میرفت بازی با توجه به ماهیت ژانرش، اهداف جذاب، ارزش تکرار بالا و گیمپلی متعادل و سرگرمکنندهای ارائه دهد. اما آیا این انتظارات برآورده شدهاند؟ متأسفانه، پاسخ منفی است.
ارزش تکرار پایین
یکی از اصلیترین ارکان موفقیت بازیهای روگلایک، ارزش تکرار بالای آنهاست. این موضوع با تنوع شخصیتها، سلاحها و سبکهای مبارزه تحقق مییابد. با این حال، 33 Immortals تنها یک شخصیت و چهار نوع سلاح را در اختیار بازیکنان قرار میدهد. این کمبود تنوع، آسیب جدیای به انگیزه بازیکنان برای تجربه مجدد بازی وارد کرده است.
روایت و ساختار مراحل
در بازیهای این سبک، یک روایت ساده اما انگیزهبخش میتواند مسیر بازیکن را معنا ببخشد. با این حال، 33 Immortals با طراحی تنها دو مرحله کوتاه و نهچندان چالشبرانگیز، عملاً هیچ هدف معناداری برای دنبالکردن ارائه نمیدهد. متعادل نبودن سیستمها نیز این مشکل را دوچندان کرده است.
طراحی کوآپ: تلاش بینتیجه
طراحان بازی سعی کردهاند تجربهای کوآپمحور ارائه دهند. اما در عمل، کوآپ در این بازی تنها به معنی حضور همزمان چند بازیکن در یک محیط است، بدون تعامل مؤثر.
بازی ابزار مناسبی برای ارتباط میان بازیکنان در نظر نگرفته و غیر از چند Emote، راه دیگری برای همفکری وجود ندارد. از آنجا که رسیدن به اهداف بازی نیازی به همکاری واقعی ندارد، نقش کوآپ عملاً بیمعنا میشود.
هرچند برخی ویژگیها مانند اسپلهای گروهی (Ultimate Spell) تا حدی حس همکاری را تقویت میکنند، اما این عناصر کافی نیستند و بیشتر به صورت خام و توسعهنیافته پیادهسازی شدهاند.
پیشنهادهایی برای تقویت کوآپ:
طراحی سیستم ارتباط کارآمد میان بازیکنان (چت، فرمانهای سریع، نقشبندی تیمی).
افزایش سطح دشواری بهگونهای که همکاری و همفکری شرط پیشروی در بازی باشد.
سیستم مبارزات: ساده، تکراری، ناکارآمد
سیستم مبارزات بازی به دلیل تکیهی بیش از حد بر جایگیری مناسب و جاخالیدادن (Dash)، خیلی زود تکراری میشود. عناصر مبارزه متنوعی وجود دارد، اما انسجام کافی در میان آنها دیده نمیشود.
دشمنان نیز فاقد استراتژیهای متنوع هستند و شکست دادن آنها بیشتر به حرکات تکراری وابسته است تا استفاده از سیستم مبارزه کامل.
پیشنهادهایی برای بهبود سیستم مبارزه:
افزودن مکانیکهایی مانند نقطه Mana برای افزایش استراتژی در نبردها.
اصلاح انیمیشنها و مکانیکهای حرکتی جهت روانتر شدن گیمپلی.
طراحی دشمنانی با سبکهای مبارزه متنوع و نیازمند استراتژیهای خاص.
عدم تعادل، مشکل ریشهای بازی
مهمترین مشکل بازی، عدم تعادل در عناصر مختلف آن است. در برخی راندها بازی بیش از حد آسان و در برخی دیگر بسیار دشوار است. سیستم ارتقای شخصیت نیز به قدری ناکارآمد است که بازیکنان میتوانند بازی را بدون توجه به آن به پایان برسانند.
این ناپایداری و عدم انسجام کلی، باعث شده تجربه کلی بازی ضعیف و سطحی احساس شود. رفع این مشکلات نیازمند بازنگری گسترده در طراحی گیمپلی است و با چند تغییر کوچک قابل حل نخواهد بود.
جلوههای بصری: نقطه قوت اصلی بازی
بازی از لحاظ بصری عملکرد خوبی دارد. طراحی هنری باسها و دشمنان خلاقانه، زیبا و متنوع است. انتخاب استایل گرافیکی مناسب با ژانر بازی و استفاده هوشمندانه از رنگها باعث شده بازی از نظر دیداری بسیار جذاب باشد.
با این حال، وجود تنها یک شخصیت اصلی با ظاهری نسبتاً ساده، یک تصمیم عجیب و ناامیدکننده بهحساب میآید؛ خصوصاً با توجه به توانایی بالای تیم طراحی هنری.
موسیقی و صداگذاری
در زمینه صوتی، بازی عملکرد متوسطی دارد. موسیقیها و افکتهای صوتی استاندارد هستند و با فضای بازی هماهنگی دارند، اما هیچ نکته متمایزکننده یا خلاقانهای در آنها دیده نمیشود. در بازیهای روگلایک، صدا و موسیقی باید در خدمت افزایش انگیزه و تکرار باشند، نه صرفاً حفظ حداقل استاندارد.
با خرید گیفت کارت استیم از زیکارت، از تمام امکانات هیجانانگیز بازی لذت ببرید.