از آغاز دنیای بازیهای ویدیویی، دو نوع «جنگ کنسولی» در جریان بوده است؛ نخست، رقابت بین برندهای بزرگ کنسولی مانند سونی، مایکروسافت و نینتندو که با عرضه کنسولهایی چون پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری X و سوییچ (و در آینده، سوییچ ۲) دنبال میشود.
اما شکل دوم این رقابت، تقابل بین کنسولها و کامپیوترهای شخصی (PC) است؛ جایی که کنسولها گزینهای سادهتر و در دسترستر برای گیمرهای معمولی به شمار میآیند، در حالی که بازی روی PC معمولاً با گرافیکهای سطح بالا، مادهای متنوع و تنظیمات حرفهای همراه است.
با این حال، شان لیدن، مدیر سابق سونی، در گفتوگو با پادکست PlayerDriven معتقد است که شکاف میان کنسولها و PC اکنون بسیار کمتر از گذشته شده و تفاوتهای آنها اغلب فقط برای بازیکنان حرفهای و حساس به جزئیات قابل تشخیص است.
او میگوید:
«معماری کنسولهای امروزی و PCهای قدرتمند به هم بسیار نزدیک شدهاند؛ همه از ساختار مشابهی استفاده میکنند. مثلاً اگر بگویند این سیستم ۲۰ درصد Ray Tracing بهتری دارد، واقعاً چه تأثیری در تجربه کلی بازی خواهد داشت؟»
لیدن همچنین به موضوع انحصاری بودن بازیها نیز پرداخت. به گفتهی او، در حالی که مایکروسافت از سیاست انحصاری فاصله گرفته و بیشتر به سمت عرضه بازیها روی PC حرکت میکند، سونی و نینتندو همچنان تلاش دارند از طریق انحصاریها، با جامعهی PC رقابت کنند.
بهنظر میرسد که با نزدیکتر شدن تکنولوژیها، مرز بین کنسول و PC در حال محو شدن است؛ اما سیاستها و رویکردهای پلتفرمها، همچنان این رقابت دیرینه را زنده نگه داشتهاند.
با خرید گیفت کارت پلی استیشن ، ایکس باکس و استیم از زیکارت، از تمام امکانات هیجانانگیز بازی لذت ببرید.