کن لوین (Ken Levine)، خالق افسانهای سری BioShock، امسال با انتشار عنوان جدید خود، Judas، به دنیای بازیهای ویدیویی بازمیگردد. او به تازگی هشدار داده است که عدم نوآوری در بازیهای AAA میتواند به تدریج باعث از دست رفتن توجه و علاقه گیمرها شود.
طی سالهای اخیر، بسیاری از استودیوهای بزرگ به دلیل هزینههای سرسامآور تولید، محتاطتر از گذشته در طراحی و عرضه بازیهای AAA عمل کردهاند. این ترس از شکست مالی، اغلب منجر به تولید عناوینی شده که جسارت کمتری در نوآوری دارند.
در مصاحبهای با Gamesindustry.biz، لوین درباره تعطیلی Irrational Games در سال ۲۰۱۷ و آغاز به کار استودیوی جدیدش، Ghost Story Games، صحبت کرد. استودیویی که اکنون روی پروژه Judas کار میکند؛ عنوانی که شباهتهایی به BioShock دارد، اما به گفته لوین، قرار است تجربهای متفاوت ارائه دهد.
او توضیح داد که فرآیند ساخت بازی در گذشته بسیار سادهتر بود. اما امروز، به دلیل الزامات گرافیکی بالا، نیاز به واقعگرایی بیشتر، و بودجههای عظیم، توسعه بازیهای AAA به مراتب پیچیدهتر شده است.
لوین در بخشی از مصاحبه خود تاکید کرد:
«اگر در بازیهای AAA نوآوری نکنید، بازیکنان به تدریج علاقه خود را از دست خواهند داد. تکرار محتوا و فقدان خلاقیت یکی از بزرگترین دلایلی است که گیمرها به بازیهای مستقل روی میآورند.»
او همچنین به دنیای سینمایی مارول اشاره کرد و این مجموعه را نمونهای از افت علاقه مخاطبان به دلیل کمبود نوآوری دانست. به گفته لوین، جذابیت اولیه این فیلمها به دلیل ارائه محتوای جدید و خلاقانه بود، اما با گذشت زمان و کاهش نوآوری، این جذابیت کمرنگ شد.
Judas قرار است تجربهای کاملاً جدید و متفاوت از سری BioShock ارائه دهد. با این حال، توسعه این عنوان نیز یک ریسک بزرگ برای لوین محسوب میشود. او امیدوار است این بازی با تلفیق نوآوری و داستانسرایی غنی، بتواند هم توجه مخاطبان قدیمی را جلب کند و هم نظر گیمرهای جدید را به خود جذب کند.
Judas به عنوان یکی از مورد انتظارترین عناوین سال ۲۰۲۵، قرار است بار دیگر نام کن لوین را در صنعت بازیهای ویدیویی برجسته کند.
خالق BioShock: بازیهای AAA بدون خلاقیت، جذابیت خود را برای گیمرها از دست میدهند

۱۶
دی