استودیوی Obsidian Entertainment که به ساخت عناوین نقشآفرینی موفق شهرت دارد، پس از تجربهی The Outer Worlds این بار با Avowed بازگشته است. این بازی ما را به Living Lands، سرزمینی اسرارآمیز و پر از خطرات ناشناخته میبرد؛ جایی که جادو و نبردهای سرنوشتساز در هم تنیده شدهاند.
اما آیا Avowed توانسته همان جادوی خاص عناوین Obsidian را بازآفرینی کند؟ آیا این بازی تکرار فرمولهای گذشته است یا مسیر جدیدی را برای بازیهای نقشآفرینی تعریف میکند؟
هویتی مستقل، نه تقلیدی از Skyrim
در نگاه اول، Avowed ممکن است یادآور آثار Bethesda باشد، اما مسیر متفاوتی را پیش گرفته است. برخلاف Skyrim که جهانبازی وسیع را ارائه میدهد، این بازی تمرکز خود را روی روایت داستان، تصمیمگیریهای معنادار و گیمپلیای مبتنی بر انتخاب قرار داده است. Obsidian به سبک خاص خود در داستانسرایی و طراحی ماموریتها شهرت دارد و این رویکرد در Avowed بهوضوح دیده میشود.
در Eora، همان دنیایی که Pillars of Eternity در آن روایت میشد، طاعونی مرموز به نام Dreamscourge در حال گسترش است. شما در نقش یک Godlike، فردی با نشانههای الهی بر چهره، به دستور امپراتور Aedyr راهی Living Lands میشوید تا منبع این بیماری را کشف و نابود کنید. اما ماجرا پیچیدهتر از آن چیزی است که به نظر میرسد.
شخصیسازی و سیستم تصمیمگیری
در بخش شخصیسازی، اگرچه آزادی کاملی برای تغییر ظاهر ندارید، اما نشانههای Godlike روی چهرهی شما واکنش NPCها را تغییر خواهد داد. همچنین، سیستم تصمیمگیری بازی بسیار تاثیرگذار است؛ انتخابهای شما نهتنها روی داستان، بلکه بر روابط با شخصیتهای همراه نیز اثر میگذارد.
چهار شخصیت Giatta، Marius، Kai و Yatzli همراهان شما خواهند بود که میتوانید دو نفر از آنها را به صورت همزمان انتخاب کنید. بقیه در کمپهای مخصوص حضور خواهند داشت که در آنجا میتوان تجهیزات را ارتقا داد و لباس شخصیتها را تغییر داد.
مبارزات: آزادی در انتخاب سبک نبرد
سیستم مبارزات بازی ترکیبی از سلاحهای سرد، گرم و جادو است. شما میتوانید با شمشیر و سپر دفاع کنید، از تیر و کمان یا تفنگهای قدیمی استفاده کنید، یا با Grimoires و جادوهای قدرتمند، دشمنان را از بین ببرید. با این حال، مبارزات تنبهتن نسبت به جادو تنوع کمتری دارند که باعث میشود استفاده از جادو جذابتر از نبردهای سنتی باشد.
درخت مهارتها نیز نشان میدهد که جادو نسبت به سلاحهای سرد و گرم غنیتر است. این عدم تعادل در کنار طراحی برخی مراحل خطیتر، میتواند برای بازیکنان علاقهمند به RPGهای جهانباز محدودکننده باشد. فعالیتهای جانبی مانند پختوپز یا باز کردن قفل صندوقها نیز بسیار ساده طراحی شدهاند.
طراحی بصری و عملکرد فنی
Avowed از نظر طراحی هنری و نورپردازی عملکرد چشمگیری دارد. محیطهای متنوع از جنگلهای سرسبز گرفته تا خرابههای باستانی، همگی با افکتهای جادویی زیبایی خاصی به بازی بخشیدهاند. علاوه بر این، قابلیت تغییر بین دوربین اولشخص و سومشخص تجربهی بصری بهتری ارائه میدهد.
از لحاظ فنی، برخلاف بسیاری از بازیهای ساختهشده با Unreal Engine، این عنوان عملکرد نسبتاً پایداری دارد. هرچند که طراحی چهره شخصیتها هنوز هم بیروح و مصنوعی به نظر میرسد، اما همخوانی حرکت لبها با دیالوگها نسبت به آثار پیشین Obsidian پیشرفت محسوسی داشته است.
صداگذاری و موسیقی
صداگذاری شخصیتها مثل همیشه در بازیهای Obsidian عالی است. Brandon Keener (صداپیشه در Mass Effect) در نقش Kai حضور دارد. اما ستارهی اصلی این بخش، موسیقیهای متن بازی است که توسط Venus Theory ساخته شده و تجربهای فراموشنشدنی را رقم میزند.
جمعبندی
Avowed یک نقشآفرینی جمعوجور اما خوشساخت است که در چهارچوب تعیینشدهی خود میدرخشد. اگرچه مبارزات پس از ۱۵ تا ۲۰ ساعت میتوانند تکراری شوند، اما دنیای زیبا، روایت منسجم و شخصیتهای دوستداشتنی آن را به تجربهای ارزشمند تبدیل کرده است. اگر از طرفداران RPGهای داستانمحور هستید، پیشنهاد میکنم این بازی را از دست ندهید.
نکات مثبت:
- طراحی هنری و فانتزی منحصربهفرد
- موسیقی و صداگذاری عالی
- شخصیتپردازی عمیق
- گرافیک و نورپردازی چشمنواز
- تصمیمگیریهای تاثیرگذار
- ترکیب متنوع سبکهای مبارزه
نکات منفی:
- انیمیشنهای بیروح شخصیتها
- عدم وجود آزادی عمل بالا در جهان بازی
- ضعف در تنوع سلاحهای سرد و گرم
- تکراری شدن مبارزات در اواسط بازی
امتیاز نهایی: ۸.۳/۱۰
پلتفرم بررسیشده: PC
با خرید گیفت کارت ایکس باکس و گیفت کارت استیم از زیکارت، از تمام امکانات هیجانانگیز بازی لذت ببرید.