بازی Avowed کاملاً جهان باز نخواهد بود و نقشه آن به چند بخش مختلف تقسیم شده است. به گفته سازندگان، این تصمیم برای ایجاد تجربهای بهتر و منظمتر برای بازیکنان گرفته شده است.
در مصاحبهای با Xbox Wire، تعدادی از توسعهدهندگان استودیوی Obsidian مثل برتو ریتگر، کری پاتل، و کیت دلارهاید توضیح دادند که این ساختار چگونه روی بازی تأثیر میگذارد.
برتو ریتگر گفت:
“Avowed یک RPG جاهطلبانه است، اما نقشه بازی بهجای یک دنیای کامل، به مناطق متراکم و کوچکتر تقسیم شده است. این کار باعث میشود روند بازی منظمتر باشد و بازیکنها بتوانند بهتر درگیر داستان و ماجراجویی شوند.”
کیت دلارهاید هم اضافه کرد:
“در بازیهای جهان باز، کنترل ریتم بازی سخت است، چون مشخص نیست بازیکن کجا رفته یا چه کاری انجام داده است. اما با تقسیمبندی نقشه، ما همیشه میدانیم که بازیکن در چه مرحلهای از ماجراجویی قرار دارد. ممکن است بعضی مأموریتهای فرعی انجام نشده باشند، اما داستان اصلی همیشه قابل پیگیری است.”
این رویکرد به Obsidian اجازه میدهد تا تجربهای متمرکزتر و پرجزئیاتتر ارائه دهد و بازیکنان همچنان آزادی عمل مناسبی داشته باشند، اما بدون اینکه گیمپلی از کنترل خارج شود.
با خرید گیفت کارت ایکس باکس و گیفت کارت استیم از زیکارت، از تمام امکانات هیجانانگیز بازی لذت ببرید.