مایک یورک، انیماتور سابق GTA 5 و Red Dead Redemption 2، معتقد است که حفظ پایداری GTA 6 بدون باگ، بسیار سختتر از بازیهایی مانند The Witcher 3 است.
چالشهای خاص GTA 6
یورک در پادکست Kiwi Talkz (که ویدیوی آن اکنون حذف شده)، توضیح داد که دلیل اصلی این تفاوت، غیرقابل پیشبینی بودن دنیای بازی و رفتار بازیکنان است. او تأکید کرد که شبیهسازی یک شهر واقعی با جمعیت پرتحرک و پویا، GTA 6 را به پروژهای منحصر به فرد تبدیل کرده که با دیگر عناوین جهانباز تفاوت اساسی دارد.
تفاوت با بازیهای دیگر
به گفتهی یورک، تراکم جمعیتی و پیچیدگی محیط Vice City چالشهای فنی بسیاری ایجاد میکند که در دیگر بازیهای جهانباز مانند The Witcher 3 دیده نمیشود. او گفت:
«اتفاقات زیادی ممکن است در بازی رخ دهند، و تا زمانی که بازیکنان بهطور تصادفی آنها را آزمایش نکنند، برخی از این اتفاقات حتی به ذهن ما هم خطور نمیکنند. وقتی روی GTA 5 کار میکردم، روزانه ۸ تا ۱۰ ساعت فقط بازی را تست میکردیم.»
در مقایسه، جهانهای The Witcher 3 هرچند پرجزئیات و زیبا هستند، اما طراحی نقشههای سری Grand Theft Auto بسیار پیچیدهتر است. عواملی مانند جمعیت انبوه، خیابانهای شلوغ، ترافیک هوایی، اکوسیستمهای دریایی و تعاملات پویا میان NPCها، توسعهی GTA 6 را به یک پروژهی بینهایت چالشبرانگیز تبدیل میکند.
محدودیت نرخ فریم در نسخه کنسولی
با توجه به این پیچیدگیها، مایک یورک پیشبینی میکند که GTA 6 در زمان عرضه روی کنسولها تنها با نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه اجرا شود. او معتقد است که اجرای بازی با ۶۰ فریم احتمالاً فقط در نسخهی PC ممکن خواهد شد.
با خرید گیفت کارت پلی استیشن ، ایکس باکس و استیم از زیکارت، از تمام امکانات هیجانانگیز بازی لذت ببرید.