انتقال سری Halo به آنریل انجین ممکن است عرضه این بازی بر روی پلی استیشن ۵ را تسهیل کند.
در پایان مسابقات جهانی Halo، استودیوی ۳۴۳ Industries چندین خبر مهم درباره آینده این سری اعلام کرد. این استودیو نام خود را به Halo Studios تغییر داده و بازیهای آینده Halo دیگر با موتور Slipspace توسعه نخواهند یافت. به جای آن، از موتور آنریل انجین ۵ (Unreal Engine 5) استفاده خواهد شد. این تغییر موجب گمانهزنیهایی درباره احتمال عرضه بازیهای Halo بر روی پلی استیشن ۵ شده است.
انتقال سری Halo به موتور آنریل انجین ۵ میتواند به استودیوی توسعهدهنده آن، یعنی Halo Studios، کمک کند تا این فرنچایز پرچمدار ایکس باکس را به پلتفرمهای دیگر، از جمله پلی استیشن ۵، بیاورد. به گفته کارشناسان فنی، این تغییر میتواند توسعه چندپلتفرمی را آسانتر کند.
ریچ لیدبتر (Rich Leadbetter)، رئیس Digital Foundry، در گفتوگویی با Eurogamer اشاره کرد که استفاده از آنریل انجین ۵ باعث میشود توسعه چندپلتفرمی نسبت به موتور Slipspace سادهتر باشد. او اظهار داشت:
“از نظر توسعه بازیهای چندپلتفرمی، استفاده از آنریل انجین ۵ به مراتب برای توسعهدهنده آسانتر است تا پورت کردن بازی با استفاده از موتور Slipspace.”
در حالی که مایکروسافت بازیهایی مانند Sea of Thieves از استودیوی Rare و Grounded از Obsidian را برای پلی استیشن ۵ منتشر کرده، هنوز هیچ اطلاعات رسمی درباره انتشار Halo برای پلی استیشن در دست نیست.
با وجود مخالفتهای برخی از طرفداران سرسخت ایکس باکس، به نظر میرسد تلاشهای مایکروسافت برای انتشار بازیهای فرست پارتی روی پلی استیشن موفقیتآمیز بوده است. به عنوان مثال، بازی Sea of Thieves اوایل امسال در صدر جدول فروش سونی قرار گرفت و رئیس ایکس باکس، فیل اسپنسر، اعلام کرد که ورود به پلی استیشن و نینتندو سوییچ باعث تقویت این سری بازیها شده است.
علاوه بر این، عناوین بیشتری از استودیوهای ایکس باکس بهطور رسمی برای پلی استیشن ۵ در حال توسعه هستند. به عنوان مثال، بازی Indiana Jones and the Great Circle چند ماه بعد از عرضه بر روی پیسی و ایکس باکس به کنسول سونی خواهد آمد و Doom: The Dark Ages نیز از همان ابتدا برای پلی استیشن تأیید شده بود. اما سوال اصلی این است که آیا Halo نیز در این مسیر قرار خواهد گرفت؟
در ماه آگوست، فیل اسپنسر اشاره کرد که هدف از این حرکت چندپلتفرمی، افزایش درآمد بخش بازیهای مایکروسافت است. این موضوع با توجه به خرید ۶۹ میلیارد دلاری اکتیویژن بلیزارد توسط مایکروسافت و فشارهای ناشی از این معامله اهمیت بیشتری پیدا کرده است. اسپنسر بیان کرد:
“ما یک کسبوکار را اداره میکنیم و در مایکروسافت، سطح انتظارات از ما بسیار بالا است، بهخصوص با توجه به پشتیبانی فوقالعادهای که از شرکت دریافت میکنیم و اینکه چه کارهایی میتوانیم انجام دهیم.”
مایکروسافت تاکنون بیشتر از بازیهای قدیمی که بیش از یک سال از انتشار آنها گذشته، برای عرضه بر روی پلی استیشن استفاده کرده است، اما این روند با انتشار بازی Indiana Jones تغییر خواهد کرد. با توجه به اینکه سری Halo به نوعی نماد ایکس باکس به شمار میآید، عرضه آن بر روی پلی استیشن میتواند بزرگترین و پرحاشیهترین حرکت مایکروسافت در این زمینه باشد. آیا مایکروسافت واقعاً این کار را خواهد کرد؟ پیتر مور (Peter Moore)، رئیس سابق ایکس باکس، به تازگی به IGN گفت که ردموندیها احتمالاً در حال بررسی این مسئله هستند.
انتقال Halo به موتور آنریل در زمانی انجام میشود که ۲۵۵۰ نفر از کارمندان بخش بازیهای مایکروسافت اخراج و چندین استودیو نیز تعطیل شدهاند. در همین حال، فروش کنسولهای ایکس باکس سری ایکس و اس به شدت کاهش یافته، رشد اشتراک گیم پس نزول چشمگیری داشته و مایکروسافت با واکنشهای منفی طرفداران وفادار ایکس باکس به دلیل عدم تعهد به عناوین انحصاری مواجه شده است.
با خرید گیفت کارت پلی استیشن و گیفت کارت ایکس باکس از زیکارت، از تمام امکانات هیجانانگیز بازی لذت ببرید.