برخی از توسعهدهندگان صنعت بازی نسبت به تمرکز بیش از حد بر گرافیک پیشرفته در بازیهای AAA و افزایش غیرمنطقی بودجه این عناوین ابراز نگرانی کردهاند.
دستیابی به گرافیک و جلوههای بصری برتر همواره یکی از عوامل کلیدی پیشرفت صنعت بازی بوده است. با وجود انتشار بازیهای گرافیکی برجسته در سالهای ۲۰۲۳ و ۲۰۲۴، این روند اکنون چالشهای جدیدی برای استودیوها ایجاد کرده است. بسیاری از توسعهدهندگان معتقدند که هزینههای بالا برای توسعه عناوین AAA به بنبست رسیده و شرایط نگرانکنندهای برای صنعت بازی به وجود آورده است.
طبق گزارش New York Times، توسعهدهندگان اذعان دارند که نیاز مداوم به گرافیک پیشرفته، بودجه تولید بازیها را به ارقام سرسامآوری مانند ۲۰۰ یا ۳۰۰ میلیون دلار رسانده است. شکست یک بازی با این مقیاس میتواند منجر به زیانهای هنگفت، اخراج کارکنان و حتی تعطیلی استودیوها شود؛ روندی که در سالهای اخیر بهطور قابلتوجهی افزایش یافته است.
برای مثال، شکست بازیهایی مانند Suicide Squad و Concord در سال جاری ضررهای مالی قابل توجهی به همراه داشت. همچنین، گزارشها نشان میدهند که گرافیک پیشرفته دیگر نقش تعیینکنندهای در فروش موفق بازیها ندارد.
جیکوب نوواک، از مدیران سابق Square Enix، اظهار کرده است که گرافیک سطح بالا تنها برای بخش کوچکی از بازار اهمیت دارد. به گفته او، مخاطبان جوانتر بیشتر به سمت سبکهای بصری جذاب و سادهای مانند آنچه در بازیهای Minecraft و Fortnite دیده میشود، گرایش دارند.
رامی اسماعیل، یکی از بنیانگذاران استودیوی Vlambeer، بر این باور است که یکی از راهحلهای این چالش میتواند تمرکز بر تولید بازیهای کوتاهتر و با گرافیک سادهتر باشد. او همچنین هشدار داده است که استفاده بیرویه از هوش مصنوعی در تولید بازیها بدون درک کامل از تأثیرات آن، ممکن است مشکلات بیشتری برای صنعت ایجاد کند.
با توجه به شرایط فعلی، به نظر میرسد صنعت بازی با چالشهای جدی در توسعه عناوین AAA روبرو است و باید دید آیا تغییراتی در این روند ایجاد خواهد شد یا خیر.
برخی از توسعهدهندگان بازیهای AAA بر این باورند که دستیابی به گرافیک پیشرفته در این دسته از بازیها دیگر امکانپذیر نیست

۱۰
دی