یکی از بنیانگذاران استودیوی ناتی داگ معتقد است که فروش این استودیو به سونی تصمیمی کاملاً منطقی و درست بوده است. او پس از گذشت ۲۰ سال، این معامله را یک سناریوی برد-برد میداند.
اندرو گاوین (Andrew Gavin)، در مصاحبهای به این موضوع پرداخت و گفت که در اوایل دهه ۸۰ میلادی، ساخت یک بازی تنها به ۵۰ هزار دلار بودجه نیاز داشت. با این حال، در بازه سالهای ۱۹۹۴ تا ۱۹۹۶ و همزمان با توسعه بازی Crash Bandicoot، این هزینه به بیش از یک میلیون دلار افزایش یافت. در سال ۲۰۰۱، هنگام ساخت عنوان Jak and Daxter، هزینهها به طرز چشمگیری از کنترل خارج شد و به رقمی بالاتر از ۱۵ میلیون دلار رسید.
فروش ناتی داگ به سونی تنها با هدف تضمین آینده مالی استودیو انجام نشد؛ بلکه این تصمیم با نگاهی به آینده، گامی استراتژیک برای ادامه ساخت آثار خلاقانه بود. گاوین تأکید میکند که خرید توسط سونی، ناتی داگ را قادر ساخت تا با بودجههای بالا به تولید بازیهای برجسته بپردازد. او همچنین به مشکلی سیستماتیک اشاره کرد که طی دو دهه گذشته تمام توسعهدهندگان بازیهای AAA را تحت تأثیر قرار داده است.
وی افزود:
“امروزه، ناتی داگ با تمام موفقیتهایش، تنها به دلیل خریداری شدن توسط سونی توانسته به مسیر خود ادامه دهد.”
جزئیات دقیق معامله فروش مشخص نیست، اما برآوردها نشان میدهد که این قرارداد در سال ۲۰۰۱ با هزینهای بین ۵۰ تا ۲۰۰ میلیون دلار برای سونی انجام شده است.
با خرید گیفت کارت پلی استیشن از زیکارت، از تمام امکانات هیجانانگیز بازی لذت ببرید.