هیروکی توتوکی، یکی از مدیران ارشد سونی، در آخرین نشست مالی این شرکت نظر خود را درباره دلایل شکست Concord به اشتراک گذاشت.
هیروکی توتوکی، یکی از مدیران اجرایی سونی، در آخرین نشست مالی این شرکت، دلایل شکست بازی Concord را توضیح داد.
در نشست خبری پس از اجلاس مالی سونی، توتوکی به سوالات مختلفی درباره دلایل عدم موفقیت این بازی لایو سرویس پاسخ داد و گفت که سونی هنوز در مراحل ابتدایی ورود به دنیای توسعه عناوین لایو سرویس است و قصد دارد از تجربیات مختلف، از جمله Concord، درس بگیرد.
او توضیح داد: «ما هنوز در حال یادگیری هستیم و در زمینه آیپیهای جدید، تا زمانی که آنها را آزمایش نکنید، نمیتوان نتیجه نهایی را پیشبینی کرد. برای تصمیمگیری درست، نیاز به آزمایشهای مختلف داریم، چه از طریق تستهای بازیکنان و چه ارزیابیهای داخلی، و همچنین باید زمانبندیهای دقیقی داشته باشیم. فکر میکنم که برای Concord، ما باید این ارزیابیها را خیلی زودتر انجام میدادیم.»
توتوکی همچنین به محدودیتهای سازمانی در بخش توسعه و فروش اشاره کرد و افزود که عبور از این محدودیتها میتوانست به بهبود روند توسعه کمک کند. او گفت: «ما قصد داریم بهترین زمان را برای عرضه این بازیها در پلتفرم خود پیدا کنیم، بدون اینکه به فروش سایر عناوین آسیب بزند و به حداکثر پتانسیل آنها دست یابیم.»
در ابتدای این جلسه، ساداکو هایاواکا، معاون ارشد مالی سونی، نیز به تفاوت استقبال از بازیهای Helldivers 2 و Concord اشاره کرد. او گفت: «ما دو عنوان لایو سرویس را امسال عرضه کردیم، یکی از آنها، Helldivers 2، موفقیت بزرگی بود، اما Concord از دسترس خارج شد. از هر دو تجربه زیادی کسب کردیم و قصد داریم این تجربیات را با تمام استودیوها در زمینههای مختلفی چون توسعه، اضافه کردن محتوای جدید و خدمات پس از عرضه به اشتراک بگذاریم تا مدیریت توسعه خود را تقویت کنیم.»
با خرید گیفت کارت پلی استیشن از زیکارت، از تمام امکانات هیجانانگیز بازی لذت ببرید.