اخبار

کارگردان The Witcher 4: هدف ما طراحی NPCهایی منحصر‌به‌فرد با داستان‌های اختصاصی است

تمرکز ویچر 4 روی داستان‌های منحصر به فرد NPCها

تریلری که در مراسم The Game Awards 2024 از The Witcher 4 به نمایش درآمد، با وجود طولانی بودن و ارائه اطلاعاتی از فضای کلی بازی، چیزی از گیم‌پلی آن به نمایش نگذاشت. با این حال، در هفته‌های اخیر، توسعه‌دهندگان این عنوان در مصاحبه‌های مختلف جزئیات جالبی از گیم‌پلی را با علاقه‌مندان به اشتراک گذاشته‌اند.
در مصاحبه‌ای با پریس لیلی (Parris Lilly)، یکی از تولیدکنندگان محتوا، سباستین کالمبا (Sebastian Kalemba)، کارگردان بازی، به اهداف استودیو CD Projekt Red در طراحی NPCهای The Witcher 4 پرداخت. او توضیح داد:
«ما متعهد هستیم که هر NPC در بازی به شکلی طراحی شود که به نظر برسد در داستان منحصربه‌فرد خودش زندگی می‌کند. علاوه بر این، ما کیفیت NPCها را از نظر ظاهر، رفتار، انیمیشن‌های صورت و سایر جزئیات ارتقا داده‌ایم تا تجربه‌ای بسیار واقع‌گرایانه‌تر ارائه دهیم و استانداردهای جدیدی در این زمینه ایجاد کنیم.»
کالمبا تأکید کرد که هدف اصلی تیم توسعه، ایجاد تجربه‌ای است که بازیکنان احساس کنند هر NPC جزئی از یک جهان زنده و واقعی است، نه صرفاً شخصیت‌هایی فرعی و ایستا. این به معنای بهبود در طراحی ظاهری، رفتارهای طبیعی‌تر و تعاملات معنادارتر در بازی خواهد بود.
با وجود تمام اطلاعات و وعده‌های هیجان‌انگیز، CD Projekt Red هنوز تاریخ انتشار دقیقی برای The Witcher 4 اعلام نکرده است. با این حال، طرفداران می‌توانند اطمینان داشته باشند که تیم سازنده تلاش می‌کند تا سطح جدیدی از جزئیات و واقع‌گرایی را در این عنوان ارائه دهد.
به نظر می‌رسد The Witcher 4 قصد دارد استانداردهای بازی‌های نقش‌آفرینی را یک گام فراتر برده و دنیایی زنده‌تر از همیشه برای طرفداران این سری خلق کند.

با خرید گیفت کارت پلی استیشن ، ایکس باکس و استیم از زیکارت، از تمام امکانات هیجان‌انگیز بازی لذت ببرید.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *